"Longtemps associé à la récréation, le jeu trouve aujourd’hui toute sa place dans les pratiques pédagogiques. De la maternelle au primaire et même au collège dans certaines disciplines, la gamification de la classe permet de renforcer l’engagement des élèves, de développer leurs compétences sociales et de favoriser des apprentissages. Pour les enseignants, il ne s’agit pas de jouer pour jouer mais bien d’utiliser le jeu au service des objectifs pédagogiques. Dans les salles de classe, les exemples concrets se multiplient."




